Программист из Game Freak Фумия Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи опубликовали совместную научную работу. Она посвящена эффективному рендерингу воды и движущихся жидкостей. Технология сохраняет высокую визуальную детализацию.
Их исследование было представлено на международной конференции Pacific Graphics 2026 в Сингапуре. Суть работы заключается в упрощении скрытых вычислений. Это снижает нагрузку на графический процессор. При этом система концентрируется на самых заметных деталях, таких как всплески, рябь и волны.
В самом исследовании не использовались кадры из игр. Game Freak пока не подтвердила применение этой технологии в Pokemon Winds and Waves.
Однако это исследование может повлиять на будущую ролевую игру. Дебютный трейлер показал огромные океаны с активным движением воды. Также там продемонстрировали подводный биом. Это намекает на возможность погружения под воду в новой части.
