Daggerfall Online Russian — Морровинд с гуарами, барды Солитьюда и русский Тамриэль

admin



В Морровинде — купить гуара и отправиться по дороге между панцирными домами. В Солитьюде — вступить в Коллегию бардов, разучить мелодию и заработать выступлением в таверне. Эти возможности постепенно появляются в Daggerfall Online Russian — русскоязычной версии DFO, которую мы развиваем на собственном сервере.

Для первого знакомства с проектом покажем, что уже изменилось, почему мы уделяем столько внимания провинциям и какая работа ещё впереди.

Daggerfall Online — фанатский проект, развивающий классическую ролевую игру в направлении совместных приключений. Его мир выходит за пределы залива Илиак и позволяет путешествовать по другим провинциям Тамриэля. Daggerfall Online Russian использует эту основу: мы занимаемся локализацией, поддерживаем свой сервер и добавляем собственный контент.

Работа авторов DFO и Daggerfall Unity сделала этот проект возможным. Наш вклад — русский перевод и дальнейшее развитие отдельных сторон игры, прежде всего регионов и занятий, связанных с ними.

Одна из задач звучит просто: игрок должен замечать, что приехал в другую провинцию, даже если не открывает карту.

Морровинд узнаётся по необычным формам, материалам и силуэтам. В поселениях Дома Редоран мы добавляем округлые панцирные дома, арочные входы и выступающие рёбра фасадов. Перерабатываем городские стены, башни и ограды, оформляем площади со статуями.

Такая архитектура меняет впечатление от улицы целиком. За поворотом виден другой силуэт здания, вход иначе расположен относительно дороги, возле дома появляются подходящие детали окружения. Постепенно город начинает напоминать место с собственной строительной традицией.

Но поставить новую модель на место старой недостаточно. При замене приходится проверять двери, высоту основания, проходы и оставшиеся элементы прежней постройки. Игроки уже находили зависшие объекты и дымоходы, которым больше не принадлежал ни один дом. Такие ошибки помогают понять, где замена сработала не полностью, и исправить весь участок.

Поэтому работа над городами включает и создание моделей, и проверку того, насколько удобно по этим улицам ходить.

Солитьюд получает другой облик. Здесь используем светлую каменную кладку, деревянные конструкции, высокие крыши и большие окна. Обновляем жилые дома и здания гильдий, работаем над дворцом.

Особенно заметны перемены вечером. Освещение окон подключаем к новым зданиям: на тёмных улицах появляются тёплые пятна света, лучше читаются фасады и входы. Дневной и ночной город начинают восприниматься по-разному.

Региональные особенности постепенно распространяются и на снаряжение. Для Солитьюда делаем нордскую королевскую броню и соответствующий облик стражников, развиваем ассортимент местного оружия. Нам интересно, чтобы знакомство с провинцией продолжалось и у прилавка торговца: по вещам тоже можно многое узнать о месте.

Весь Тамриэль пока не получил собственный набор зданий, доспехов и оружия. Сейчас самые заметные результаты сосредоточены в отдельных городах и поселениях. Именно их показывают скриншоты.

В Морровинде появились и ездовые гуары. Их можно приобрести в местных стойлах, встретить у путников и использовать в упряжке.

Для гуаров подготовлены варианты со всадником и без него. Отдельная работа потребовалась для спрайтового отображения и режима с дополнительными 3D-ресурсами: животное должно узнаваемо выглядеть и двигаться в обоих случаях.

Это небольшая часть проекта по сравнению с переделкой города, но она хорошо передаёт наш подход. Путешествие складывается из деталей — в том числе из того, кого встречаешь у дороги и на чём едешь сам.

Ещё одно направление — новые занятия. Так появилась Коллегия бардов Солитьюда.

Мы сделали её фракцией, в которую можно вступить. У неё есть наставник, задания, репутация и развитие музыкальных навыков. Коллегия получила своё здание и интерьер; её можно найти на карте, а жители города помогают узнать дорогу.

Игроку доступны лютня, флейта и пианино. Лютню и флейту можно носить с собой, а пианино используется в помещениях. У каждого инструмента своё звучание и композиции.

Предусмотрены свободная игра и ритмическая мини-игра. В таверне можно договориться о выступлении и получить золото от посетителей. Музыку слышат другие игроки, находящиеся рядом.

Для нас здесь важна возможность провести время вместе вне боя. После дороги или подземелья можно остановиться в таверне, послушать выступление другого человека или сыграть самому. У персонажа появляется занятие, которое подходит для мирного вечера и при этом связано с развитием.

Изученные произведения собраны в книге композиций. Среди них — «Вечер над Хаафингаром», «Пепел помнит имена», «Тропы под зелёным сводом». Репертуар связываем с настроением разных регионов: северными перевалами, пепельными землями, лесными дорогами и караванными стоянками.

Коллегия уже доступна игрокам. Дальше хотим расширять её задания, музыкальные навыки и репертуар, продолжая дорабатывать анимации и интерфейс.

Другой большой пласт работы почти не виден на общих видах городов — русский перевод.

Уже переведено много заданий, диалогов, записей журнала, элементов интерфейса и внутриигровых книг. Продолжаем работать с поручениями жителей, таверн и гильдий, заданиями в замках и основной сюжетной линией.

В Daggerfall текст часто необходим для прохождения. Собеседник может объяснить, кого искать, назвать место встречи или предупредить об ограниченном сроке. Поэтому важно сохранить смысл разговора и проверить, как в перевод подставляются имена, названия мест и награды.

Полностью завершённой локализацию мы пока не называем. Английские фрагменты остаются, а некоторые ошибки обнаруживаются только в определённой ветке задания. Сообщения игроков помогают находить такие случаи и проверять их в контексте.

Daggerfall Online Russian развивается как бесплатный проект. Для доступа к серверу и нашим игровым дополнениям не требуются обязательная подписка или внутриигровые покупки. Новые занятия и региональный контент предназначены для всех игроков.

При этом проект остаётся в активной разработке. Отдельные модели требуют улучшений, в окружении встречаются ошибки, интерфейсы постепенно меняются. Мы показываем текущий результат и продолжаем его дорабатывать.

Для запуска используются файлы оригинального The Elder Scrolls II: Daggerfall из папки ARENA2. Дополнительные ресурсы Morrowind для 3D-моделей подключаются отдельно из собственной копии игры и не обязательны для обычного режима. У проекта есть свой лаунчер, настроенный на русскоязычный сервер.



Источник

Вам может понравиться

Оставить комментарий